Invertir en juegos independientes
¿Sabías que? Según un reciente estudio de Research and Markets, se espera que el sector de los videojuegos alcance unas ventas de 293.200 millones de dólares en 2027? Eso supone un crecimiento del 245% en diez años. La pandemia ha fortalecido la industria de los videojuegos, que crece a un ritmo del 14,5% anual y ya no es sólo para niños.
Otro estudio, de Morgan Stanley Research, destaca que los juegos son populares en todas las edades y grupos demográficos. De hecho, la mitad de los estadounidenses encuestados ha jugado a algún tipo de videojuego en el último año, ya sea en un ordenador, una consola, un dispositivo móvil o a través de auriculares de realidad virtual.
El primer videojuego salió al mercado en 1958, con el nombre de Tennis For Two. La industria se ha disparado desde entonces, con miles de empresas dedicadas a la fabricación y distribución de videojuegos, así como al desarrollo de hardware y la organización de eventos de eSports.
La realidad extendida (RX) es un término que engloba todos los elementos virtuales que se utilizan para crear entornos y objetos digitales. Hay muchos conceptos involucrados aquí, incluyendo la Realidad Virtual (RV), la Realidad Aumentada (RA) y la Realidad Mixta (RM). El futuro de los videojuegos se creará utilizando estas tecnologías. Además, muchas empresas están «gamificando» su estrategia de marketing o anunciándose directamente en los videojuegos.
Cómo invertir en juegos para móviles
El sector de los videojuegos ha sido descrito como uno de los «ganadores de la pandemia» en los últimos meses. Pero, ¿cómo es realmente el entorno del mercado de los videojuegos y qué deben tener en cuenta los inversores a la hora de entrar en este espacio?
Hay 2.700 millones de jugadores de videojuegos en todo el mundo, un tercio de la población del planeta, lo que generará unos ingresos globales de 160.000 millones de libras a finales de 2020, y el sector sigue creciendo. Se prevé una tasa de crecimiento anual compuesto del 12% entre 2020 y 2025, lo que indica que hay mucho margen para que el sector siga creciendo.
Los datos demográficos de los juegos muestran que el grueso del público de los juegos tiene entre 18 y 35 años, con una división de género casi al 50%. Aunque también cabe destacar que, sorprendentemente, el 20% de los jugadores tiene más de 50 años. Asia tiene claramente el mayor número de jugadores, con 1.500 millones de personas que se identifican como tales, y el móvil es la plataforma preferida, y esto seguirá creciendo.
Aunque los títulos de juegos independientes siguen siendo mayoritarios, el crecimiento de los juegos multijugador masivos en línea ha llevado los ingresos a nuevas cotas. Las cifras récord las está consiguiendo Fortnite (lanzado en 2017 y que se actualiza periódicamente): 250 millones de jugadores en todo el mundo han generado 3.000 millones de libras de ingresos al año para Epic, la empresa desarrolladora de los juegos. La retransmisión de los juegos se ha convertido en algo igual de frecuente, con una media de 42 millones de horas de Fortnite retransmitidas en YouTube al mes.
Financiación colectiva de videojuegos
Únase a nosotros para escuchar a John Sutyak, vicepresidente ejecutivo de Digital Development Management (DDM) y veterano en el desarrollo de juegos desde hace más de 20 años, para saber qué es lo próximo en la industria de los videojuegos. De qué hablaremos…
John Sutyak es el vicepresidente ejecutivo de Digital Development Management (DDM), una agencia líder a nivel mundial que se centra en la identificación e inversión en videojuegos con talento. Antes de DDM, John fue uno de los miembros fundadores de Hasbro Interactive (HI), liderando la compañía en muchas adquisiciones de negocios exitosas, desarrollo de marcas y relaciones de licencias. Fuera de DDM, John comparte su experiencia y pasión formando parte de la junta de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) y colaborando en la creación de la Cumbre D.I.C.E.
Visszajelzés
Los valores de videojuegos, representados por el ETF VanEck Video Gaming and eSports (ESPO), han tenido un rendimiento inferior al del mercado en general durante el último año. La rentabilidad total de ESPO fue del -24,1% en los últimos 12 meses, frente a la rentabilidad total del Russell 1000, del -1,6%. Estas cifras de rendimiento del mercado y todas las estadísticas de las tablas siguientes son del 2 de junio de 2022.
Estos son los valores de videojuegos con la menor relación precio-beneficio (P/E) de los últimos 12 meses. Dado que los beneficios pueden devolverse a los accionistas en forma de dividendos y recompras, una relación P/E baja indica que se está pagando menos por cada dólar de beneficio generado.
Estos son los mejores valores de videojuegos según un modelo de crecimiento que puntúa a las empresas basándose en una ponderación 50/50 de su crecimiento porcentual trimestral más reciente de los ingresos YOY y su crecimiento trimestral más reciente de los beneficios por acción (EPS) YOY. Tanto las ventas como los beneficios son factores críticos para el éxito de una empresa. Por lo tanto, clasificar a las empresas por una sola métrica de crecimiento es susceptible de las anomalías contables de ese trimestre (como los cambios en la legislación fiscal o los costes de reestructuración) que pueden hacer que una u otra cifra no sea representativa del negocio en general. Las empresas con un crecimiento trimestral del BPA o de los ingresos superior al 2.500% se excluyeron como valores atípicos.