Como invertir en juegos

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Melissa PistilliFeb. 01, 2022 01:15PM PSTGamingCon la industria de los juegos que alcanzará los 218.800 millones de dólares en ingresos para 2024, los inversores tienen muchas oportunidades para entrar en el sector. Los nuevos dispositivos de juego, junto con el avance de los gadgets existentes, han allanado el camino para que la industria del juego alcance nuevas cotas en términos de valor de mercado.Los jugadores tienen mucho donde elegir hoy en día, ya que los editores de juegos continúan lanzando títulos en múltiples plataformas, incluyendo móviles, ordenadores personales (PC), tabletas y consolas.Entonces, ¿cómo pueden los inversores participar y potencialmente obtener un beneficio en este espacio emocionante y de rápido desarrollo? Siga leyendo para conocer el sector de los juegos digitales, incluyendo lo que lo hace lucrativo y qué acciones y fondos cotizados (ETF) pueden considerar los inversores.

Aunque el sector de los juegos digitales tiene numerosas subdivisiones, es el popular ámbito de los deportes electrónicos el que se prevé que experimente un crecimiento más rápido. Los deportes electrónicos se refieren a la industria de los videojuegos de competición. Research and Markets espera que este sector experimente una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 14,5% a partir de 2020 para alcanzar un valor total de más de 2.100 millones de dólares en 2025. La empresa atribuye este impresionante crecimiento a «la mayor diversidad de géneros de juego, el aumento de la audiencia, la aparición de cafés de deportes electrónicos, el aumento de los dispositivos accesibles a través de Internet, el incremento de los patrocinios, el aumento de los juegos móviles y la mayor concienciación». Durante el periodo de previsión, Research and Markets espera que el segmento de la publicidad sea el que más crezca en el mercado de los deportes electrónicos, con una tasa de crecimiento anual del 19,7%. Norteamérica, la región de Asia-Pacífico y Europa son las responsables de la mayor parte de los ingresos del sector, debido a la mayor renta disponible de sus habitantes y a la más rápida adopción de los teléfonos inteligentes. En cuanto a los géneros, Research and Markets cree que las principales oportunidades en el mercado de los deportes electrónicos surgirán en el segmento de los MOBA (campos de batalla multijugador en línea), que está previsto que alcance los 493,2 millones de dólares en ventas anuales a nivel mundial en 2025, e incluye títulos populares de deportes electrónicos como League of Legends y Dota 2.

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Invertir en aplicaciones de juego

Invertir en la industria de los videojuegos es una de las decisiones más sabias que puedes tomar como inversionista, pero ¿por qué? Entre todas las respuestas a esta pregunta, la más importante es el constante incremento que ha tenido esta industria del entretenimiento a lo largo de los años, lo que le ha valido un gran terreno en el mercado financiero como una opción con proyección positiva.

Un claro indicador del crecimiento de esta industria es el número de jugadores activos para el 2021 en comparación con el 2015. De hecho, Newzoo informa que en 2015 la industria contaba con 1,99 millones de jugadores activos, mientras que para 2021 ese número aumentó a 2,95 millones de usuarios.

Las partes que componen esta industria son una oportunidad para que el inversor diversifique su cartera, ya que no sólo incluye a las empresas que fabrican videojuegos, sino también a las que fabrican el material que se utiliza para las consolas o los ordenadores. También incluye todos aquellos servicios utilizados mayoritariamente por los gamers, como Twitch y Discord.

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Los jugadores, ya sean online, offline o a través de smartphones, son un público que se puede considerar fiel. La mayoría de los jugadores son gamers desde hace unos años y, con diferentes juegos o equipos, siguen año tras año formando parte de la base de esta industria.

Ubisoft

John Wikberg ha trabajado 15 años en la industria de los juegos, en funciones que abarcan el liderazgo de control de calidad, el diseño de juegos, la producción y el director de desarrollo. Si has jugado a un juego moderno de Need for Speed, has jugado a su juego.

Denis tiene más de una década de experiencia en Bandai Namco, CI Games y Green Man Gaming. En Amplifier Game Invest, Denis lidera nuestros compromisos de servicios de publicación, apoyando a nuestros equipos con su amplio conocimiento de la industria

Linn-Marie ha trabajado varios años en la gestión de proyectos, la inclusión y la diversidad dentro de la industria del juego, y como directora de proyectos y de marketing para Nordsken, uno de los mayores festivales de juegos en Escandinavia

Estamos orgullosos de ser un socio muy activo. Nuestro objetivo es asegurarnos de que recibas todo el apoyo necesario para que desarrolles tu verdadero potencial. Por eso nos comunicamos con la mayoría de nuestros estudios asociados al menos una vez a la semana.

Considérenos como una gran caja de herramientas, si lo desea, llena de una amplia gama de herramientas a su disposición. Podemos entrenar y asesorarle en todo, desde el diseño del juego, el desarrollo de la producción, la programación, el marketing y la creación de comunidades. Además, tendrás acceso a nuestra enorme red de contactos en la industria.

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Invertir en juegos indie

El desarrollador y editor de videojuegos Capcom está prosperando, gracias a los exitosos lanzamientos que han reforzado sus principales franquicias y han producido un impresionante crecimiento de las ventas y los beneficios. Además de sus franquicias Resident Evil y Monster Hunter, las propiedades de la empresa incluyen Mega Man, Devil May Cry y Street Fighter. Hay muchas razones para que nos guste esta empresa de larga tradición, que ha sido una de las más importantes de la industria de los videojuegos durante décadas y ha creado algunas de las experiencias de juego más memorables del medio. Recientemente, Resident Evil Village de Capcom superó los 5 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento en mayo de 2021.Capcom paga un dividendo y, a través de sus pagos de dividendos, pretende devolver aproximadamente el 30% de sus beneficios anuales a los accionistas. Las ganancias pueden ser erráticas en la industria de los videojuegos, pero la dirección de Capcom claramente prioriza la devolución de efectivo a los accionistas.

La valoración de Take-Two Interactive ha crecido rápidamente gracias a los resultados estelares de sus principales franquicias. Grand Theft Auto es la propiedad más grande e importante de la empresa y, como serie, una de las más rentables de todo el sector de los videojuegos. La serie Red Dead Redemption de Take-Two está siendo bien recibida, y su serie de baloncesto NBA 2K es líder en la categoría de juegos deportivos. La empresa también posee una variedad de series más pequeñas y otras iniciativas de desarrollo que ayudan a impulsar el crecimiento.

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